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Pratiques numériques en art

Cours complet de Spé Arts (Arts plastiques) pour le Lycée Terminale Générale. Révise efficacement avec StudentAI.

Pratiques numériques en art

Introduction


L'ère numérique a profondément transformé le paysage artistique, offrant de nouvelles possibilités de création, de diffusion et d'interaction. Ce chapitre explore les pratiques numériques en art, en mettant en lumière les outils, les techniques et les enjeux contemporains. À travers des exemples concrets, nous découvrirons comment les artistes intègrent le numérique dans leur démarche créative et comment cela redéfinit notre perception de l'art.

## 1. Les outils numériques en art


1.1. Logiciels de création


Les artistes utilisent divers logiciels pour créer des œuvres numériques. Parmi les plus populaires, on trouve :
  • Adobe Photoshop : utilisé pour la retouche photo et la création graphique.

  • Adobe Illustrator : idéal pour le dessin vectoriel.

  • Blender : logiciel de modélisation 3D et d'animation.


Exemple concret : En 2020, l'artiste Beeple a vendu une œuvre numérique sous forme de NFT pour 69 millions de dollars, réalisée avec des logiciels comme Cinema 4D et After Effects.

1.2. Outils de réalité augmentée et virtuelle


La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) permettent aux artistes de créer des expériences immersives.
  • Oculus Rift et HTC Vive : casques utilisés pour des installations artistiques en RV.

  • ARKit et ARCore : frameworks pour développer des applications de RA sur smartphones.


Exemple concret : L'artiste japonais Takashi Murakami a créé une exposition en réalité augmentée, où les visiteurs pouvaient interagir avec ses œuvres à travers une application mobile.

2. Les pratiques artistiques numériques


2.1. Art génératif

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